Ahora en arrastramos un bloque de Variables de la caja de herramientas Basic Activities

le damos clic en el botón “…”

que se encuentra en este bloque de Variables en la parte inferior y nos mostrara un cuadro Defines Variables en donde ingresaremos en nombre de una variable en mi caso le puse Prueba y nos aseguramos de que el tipo de dato sea un int.

Ahora arrastraremos un bloque de datos (Data) y le ingresamos un valor 1

y también nos aseguramos de elegir su tipo de dato en int ahora vincularemos desde el pin de salida de este bloque de datos hasta el de Variable mostrara un cuadro de Connections en donde le daremos en SetValue ahora aceptamos

Añadiremos un bloque Merge a la derecha del bloque de variables y lo conectamos del bloque de variables al Merge, usaremos este bloque para crear el bucle de conteo, un Merge puede tener múltiples entradas y cada entrada es recepcionada.

Ahora añadiremos a nuestro diagrama un bloque de IF Activity a la derecha del bloque Merge y conectaremos el pin saliente del Merge al entrante del bloque IF Activity, en esta actividad introduciremos Prueba == 10 esto se encargara de comprobar que la variable entrante sea igual a 10

Añadiremos un bloque de Calculate y lo conectaremos al pin Else saliente del bloque IF , esto sesto significa que si la condición no se cumple ira al bloque calcular en donde tomaremos la variable Prueba y le sumamos un 1 a esta misma variable, para así actualizar esta variable

Añadiremos otro bloque de Variable para establecer el nuevo valor que tendrá esta variable así que vinculamos el pin saliente del Bloque Calculate al pin entrante del Bloque Variable se mostrara el cuadro y le daremos en SetValue y aceptar,

ahora conectamos el pin saliente de este Bloque de Variable a el Merge ya que puede recibir múltiples entradas
Bien ahora para probar que la variable Prueba va aumentando su valor en 1 ya que la condición aun no se cumple, añadiremos un Bloque de Servicios en Basic Service buscamos SpeechText y el Bloque de Merge un pin de salida lo conectamos al pin de entrada del Speechtext

nos mostrara una ventana de Connections de damos en SayText y luego seleccionamos la variable que sería Prueba una vez hecho esto añadiremos un Bloque de Data para insertar un texto en el y nos aseguramos de que su tipo de dato sea String y conectamos el pin saliente del Bloque IF al pin entrante del Bloque Data.

Bien ahora añadiremos otro Bloque de SpeechText para que nos diga el texto que escribimos en el Bloque Data enlazamos el Bloque data al SpeechText .

y ahora podremos ejecutar nuestra aplicación con Run en el menú de Edit o F5.
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